ちょっと前からエスパーコンを使い始めて、
そこそこ成績が良かったので、いろいろメモ。

DGM環境後、エスパーコンは遠隔+不在などを手に入れたものの、あまり使われていないようだ。最たる理由はトップメタにドランリアニが君臨していることだろう。特に罪の収集者、酸スラ、それらをブリンクしてくる修復の天使にゲロを吐きそうになる・・・
幸い、自分の周りにリアニがいないために勝っているだけのことである。
ただビートへの耐性も高く、構成によってはリアニ相手にもなんとかなるか・・・?

以下デッキレシピ
土地(25)
土地(22)
2《幽霊街/Ghost Quarter》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》

クリーチャー(6)
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《霊異種/AEtherling》

スペル(23)
2《中略/Syncopate》
1《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
1《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
1《肉貪り/Devour Flesh》
2《夜の犠牲/Victim of Night》
2《熟慮/Think Twice》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《雲散霧消/Dissipate》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《遠隔+不在/Far+Away》
2《終末/Terminus》

プレインズウォーカー(6)

2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

サイドボード(15)
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
1《否認/Negate》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《拘留の宝球/Detention Sphere》
2《死の重み/Dead Weight》
2《罪の収集者/Sin Collector》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《霊異種/AEtherling》

PW採用の可否について
PWを取る型と取らない型はあるみたいだが、
この構成ならPWを守れると判断し、採用。
特にリリアナ、ジェイスのコンビは強くしぶとい。
リリアナは呪禁バントに、ジェイスはクラッツ系に十分時間を稼いでくれる。
後、未練からのソリン紋章は勝ち筋の一つなので外せない。
反面、クリーチャーが少なく相手のPWに触れない場面もしばしば^^;
特にドムリ、ガラク当たりのクリーチャーを生み出す機会はひたすら辛い。
ギルドとの縁切りはドムリへの苦肉の策。
あ、相手のソリンさんは対消滅で^^

除去について
だいたいエスパーコンの場合、アゾチャ4積みのレシピが多く見られるが、自分は0枚。
これは、ネファリアを採用していないためである。それよりもスカーズタグの高僧などのシステムクリーチャーに触れないと簡単にゲームが終わってしまうため、各種2マナ除去を採用。後は遠隔+不在か。リリアナと合わせれば大体除去できる構成にはなってると思う。
また、全体除去に評決と終末を取っているが、終末はナヤブリッツのドブンに対し、こちらも奇跡で対抗するしかないため・・・は冗談で、リアニに対しては良い回答になりそうだったから。

打ち消しについて
ここはまだ迷ってる枠。未練やPWなど自分のターンに動くことも多く意外とマナを構えれない。いや、自分が下手なだけかもしれん。後は、リアニを見越して基本的に追放カウンターを採用。

ドローについて
鉄板の啓示と熟慮を採用。熟慮は主に2t目の能動的なアクション+リリアナの餌+奇跡誘発用。

クリーチャー枠
ボーラスの占い師はこの環境でとにかく強い。復活の声をやんわり受け止めれるのもGood!瞬唱は除去を散らしているために2枚ほど採用。霊異種は何も語ることは無いです、はい。

土地
やはりネファリアの不採用が目を引く。LOが自分にとって悠長すぎて削りきれる気がしないのだw
代わりに幽霊街を採用しケッシグや洞窟、ネファリアへの耐性を上げている。
後、土地25枚は少ないとか言われるかもしれんが、自分は良くマナフラする;;

サイドボード
針、スフィアは主にPW対策。RIP、脳食は言わずもがな。
収集者はコントロール対策だが修復の天使を採用していないため、他のカードでもいいかも。
死の重みもナヤブリッツ対策だが、占い師とのディスシナジーがイマイチ。

採用しなかったカードについて
修復の天使
強いんだけど、強いんだけど、、、何となく。
タミヨウ
対ビートに対して、ジェイスの方が強い。
次元の浄化
自分のPWが死ぬから。が、相手のPWがきつすぎたら入れるかも。
魔女封じの宝球
最近ラクドスリターンが減ってる?から。種夫に無力だし、収集者出された後に出しても・・・ねえ。
アゾリウスの魔除け+ネファリアの溺墓
さっき言ったとおり。

現状こんな形だが、明日にはもう変わってそうw
金曜日の夜はFNMに参加。
デッキはエスパーコンで3-0イゼチャゲット!

帰りに例の友人Tに電話。
俺「よ、FNMには出てみた?」
T「いや、仕事で無理だった・・・」
俺「そか、そういやこの前勝負しようって言ってたじゃん、どうする?」
T「じゃ、今からお前ん家に泊まりに行くわ。」
俺「ファ!?(現在PM10:00)」

ちなみにTが持ってたデッキは呪禁エンチャセレズニア
メインに金輪際4や獰猛さの勝利など訳が分からんw
そんなにコントロール相手が憎いのかww
結局こっちはエスパーコンで分が悪い勝負をしつつ朝までやり続けたのだった・・・
俺「明日ってか今日か、昼から大会あるけど出てみる?」
T「おお~、行く行く。」
俺「カジュアル寄りだから俺はカジュアルデッキで行くわ~」
T「よし、俺もこのエンチャントデッキで行く!」
俺「いいけど・・・メインの金輪際と獰猛さの勝利は抜いとけよ・・・」

大会は6人しか集まらなかったけど、無事開催された。
自分のデッキは青赤飛行ビート。順風が使いたいんだぜ(*´ω`*)
1戦目の相手はなんと友人Twww
1本目は取るも問題の2本目。Tが緑2マナを立ててエンド。
何だ?単純にクリーチャーがいないだけか・・・?
まあ取り合えず殴るか。すると出てくる空殴り。
なん・・・だと・・・
昨日の夜、俺に4枚目をせびったのはこのためか!
対処するカードもなく、怯まぬ勇気をつけられてダメージレースが崩壊。
対人メタはあかん。
3本目も空殴りにぼこされました。
後、3戦目はパックマッチだったんですが、負けて目の前で復活の声を剥かれました。
知ってた。。。知ってたよ;;
ちなみにTは1-2と奮わなかったものの、負けたドランクラッツに心を惹かれていた。

その後、6人でDGRドラフト。
Tはドラフトが初めてだったため、車の中で説明だけしておいた。
以下、回想
俺「今日はスタンの大会の後にドラフトってのをやるけど、お前もやる?」
T「ん~、微妙。気分次第かな。」
俺「一応ルールの説明だけしとくから。まずみんなで1パック目を同時に開けて・・・全部で45枚のカードから・・・土地は16~18にして・・・強いのは除去と飛行・・・」
T「オッケー、それより早くこの呪禁エンチャでやりたい」
あんま聞いてないな、コイツ^^;

1-1上昇する法魔道士
1-2夜帳の憑依者からアゾリウス、オルゾフを決め打ち気味に。
赤のカードは凄い流れてくるもののダダ流し。これはどこかでボロスがやばそうだ。
その後、GTCでは魂の代償やディンローヴァの恐怖などをピック。
RTRではアゾリウスの魔鍵や薄い2マナ域を埋めてピック終了。
以下デッキ
1マナ域
従順なスラル
2マナ域
アゾリウスの拘引者
叫びまわる亡霊
聖堂の金切り声
肉貪り
歪んだ体型
処刑人の一振り
3マナ域
下水のシャンブラー
死教団のならず者
重要人物のペット
オフゾフの導き石
アゾリウスの魔鍵
4マナ域
上昇する法魔道士
債務の騎士
闇の帰還者
魂の代償
打ち上げ
5マナ域
夜帳の憑依者
利得+損失
6マナ域
イスペリアの空見張り
ディンローヴァの恐怖
迷路の嫌悪者
トロスターニの裁き
土地17
平地*6
島*5
沼*7
サイドボード
劇的な救出*2
ボロスの猛犬
薨の徘徊者
致命的な噴煙

ピックは除去が大量でまあまあ。心残りは門が取れなかったこと。
デッキは単色クリーチャーが多いから迷路の嫌悪者がいらなかったね。
後は、利得+損失もいらなそうなデッキ構成。この2枚はサイドのボロスの猛犬、劇的な救出と良く入れ替えてました。

成績の方は2-1ながら、オポ?でトップ。
Tは卓一シミックを組んだものの1-2。
俺「どうだった?初ドラフトは?」
T「結構面白かった!」
俺「シミックは除去が薄いから赤か黒をタッチすると安定するかな。」
T「そうか。。。ところでこれがリミテッドってやつ?」
俺「リミテッドにはもう1種類あって、シールドってのがある。M14のプレリはその形式だから、体験してみるといいよ。」
T「おお~、疲れたから今日は帰るわ~」
俺「あいよ、じゃあまたな。」

ちなみにTの今のデッキはドランクラッツもどき。
巷に溢れてるドランクラッツとは一線を画すデッキ構成にちょっと戸惑いつつも、
なるほど面白いと妙に納得させられた。
昔からデッキ構築、プレイング共に仲間内ではピカイチだっただけに、
今後の成長に期待するところ大である。

高校時代の友達がMTGに復帰!
とある休日、僕は上司の家でバーベキューパーティーに勤しんでいた。
下っ端よろしく、肉を焼き、炭を絶え間なく竈に放り込み、身を粉にして働いていた。
休日なのにである・・・ちなみにこの日はゲームデー;;
上司のご機嫌取りとか、気になるあの子のためなどでは決してない・・・はず。

そんな折、高校時代の友達Tから急に電話が。
正月などは一緒に集まって飲み明かしたりするものの、電話などは滅多に無い。
何だろうと思って電話を取ると、
T「お前、復活の声持ってる?」
第一声がこれであるw
俺「いや、俺も持ってない。あれ、高いんだ。ってか何、再開したの?」
T「おう、2週間前から」
俺「あ~、じゃあセレズニア組むん?」
T「おう、PTのデッキ参考にしようと思って、ただ復活の声が売り切れでさ」
俺「しゃーない、あれはおかしい、でも今組むなら呪禁バントにすれば?」
T「呪禁バントって何?」
俺「トラフトと・・・」
T「あ~、なる・・・」
この後、延々1時間以上会話。上司の家でバーベキュー中に、である。
回りの先輩は白い目で僕を見ている。。。
僕は大事な何かを失ったが、大事な何かを得た日でもあった。

やっぱりMTG仲間はいいねってお話(*´ω`*)

GWとMTG

2013年5月11日 TCG全般
4月27日
プレリに参加。
2回参加し、両方ともシミックを選ぶも、どっちも1-2^^;
ちなみに引いた神話は
不可侵議員*2w
死橋の詠唱w
前駆ミミックw
野蛮生まれのハイドラww

4月30日~5月3日
実家に帰り、地元の友達とゴルフ。スコアはお察しw
(でもパーを2回ほど取ったよ^^v)

5月4日、5日
茂原でDGMのドラフトをやり続ける。ちなみにDGM*3だったため、
非常にもっさりとしたデッキが目立った。
レアリティの強さが、そのままデッキの強さに反映。
特にテイサ、オメーはダメだ٩(๑`^´๑)۶

5月6日
DGMを1BOX開封
神話レア
知力の刈り取りww
前駆ミミックw
野蛮生まれのハイドラww
死橋の詠唱w
レア
ワームの到来なんてなかったw
ショックランド
繁殖池
聖なる鋳造所

おお、もう・・・
こんなにひどいBOX掴まされたの初めてかもしれんw
しかみ、ミミック、ハイドラ、詠唱はプレリでも引いてるし;;

ラルさん引いたらグリクシスアグロを強化しようと思ったけど、
もうちょっと先になりそう。
と言うわけで、現在のスタンデッキはエスパー賛美
DGMから入ったカードはほぼ皆無w
デッキリストは秘密に

ちなみに《栄光の騎士/Knight of Glory》と《荘厳な大天使/Sublime Archangel》が
場に出ている状態で、栄光の騎士のみアタックした場合、
賛美による修正値は+2/+2じゃなくて+3/+3ということでいいんだろうか?
先日、デュエルを見学中に以下のような場面に遭遇した。
デッキはそれぞれボロスとドラン。

ボロスの方がボロスの精鋭、稲妻のやっかい者、
前線の衛生兵をコントロールしている場面。
一方のドラン側は悪鬼の狩人をコントロールしている。
その後、戦闘開始ステップに入ったため、ドラン側が突然の衰微で衛生兵を除去し、
攻撃クリーチャーも指定せず、大隊は発動しなかった。

この後、ドラン側のプレイヤーが「大隊のスタックに乗せてから衰微を撃てば良かった」
みたいなセリフを言っていた。
つまり、攻撃クリーチャー指定ステップまで進み、衛生兵の破壊されない能力にスタックを乗せて破壊するということだと思われる。この場合、衛生兵は破壊されるが、ボロスの精鋭の大隊は達成されるため3/3になるということで良いんだろうか?
もちろん、3体をアタック指定したとしてである。

誰か、ルールに詳しい人、教えて下さい><

デッキメモ

2013年3月27日 TCG全般
現在使っているデッキをメモ
BUGデルバー
ちょっとずつ改良を重ね現在は以下の形に

死儀礼のシャーマン*3
秘密を掘り下げるもの*4
クイリーオンのドライアド*4
瞬唱の魔道士*4
夜帳の死霊*2
ダスクマントルの予見者*3
思考掃き*4
究極の価格*2
突然の衰微*4
シミックの魔除け*4
ディミーアの魔除け*2
束縛の手*2
雲散霧消*1
ヴェールのリリアナ*1
草むした墓*4
繁殖池*4
湿った墓*4
森林の墓地*2
内陸の湾口*2
水没した地下墓地*4

LMCでベスト4に入ったりとまずまずだが、
ムラが多いのが難点か・・・
夜帳の死霊はお洒落枠w

グリクシスビート
夜帳を全力で使いたくなったw

瞬唱の魔道士*1
鬱外科医*2
フロストバーンの奇魔*4
夜帳の死霊*4
吸血鬼の夜鷲*4
オリヴィア・ヴォルダーレン*3
雷口のヘルカイト*2
戦慄彫り*3
夜の犠牲*3
イゼットの魔除け*2
忌むべきもののかがり火*2
ラクドスの復活*2
ヴェールのリリアナ*2
護民官のサーベル*1
血の墓所*4
蒸気孔*4
湿った墓*4
竜髑髏の山頂*4
硫黄の滝*4
水没した地下墓地*4
僻地の灯台*1

こちらの夜帳はお洒落枠でなくエース!
ちっちゃな大会だけど4-0もしたんで、デッキパワーはありそう。
ただ、ジャンドの下位互換に見えなくも(ry

まあ、どっちのデッキも面白いのでドラゴンズメイズまでは使い倒したい。
まだまだ調整中のデッキたち、さらに面白いカードの情報などあれば求むmm
初のGP参加である(*´ω`*)
0回戦
遠足前の少年の如くワクワクして寝れず←
既に眠いが高速をかっ飛ばしていざパシフィコへ!
割と早く着いたので、フリーでスタンを回したくなる。
雰囲気良さそうな3人組がいたので声をかけスパー。
チューニングしたばかりのドランt赤だったが、勝率はいい感じ。
そんなことしてる間にGP横浜開幕^^

席について初めてチェックシート&チェックパックを体験
レアはショックランドが2枚とお持ち帰りには十分だけど、
パック自体はそこまでの強さじゃないかなあ~と思いつつ、
自分のパックを楽しみに待つ。
チェックが終わって、いよいよ自分のプールを拝見・・・・・・・・
多分弱い&お持ち帰りもなし(一番高いので、円環の賢者;;)
以下プール

《従順なスラル/Dutiful Thrull》
《徴税理事/Syndic of Tithes》
《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
《債務の騎士/Knight of Obligation》
《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》
《発光の始源体/Luminate Primordial》
《守られた道/Shielded Passage》
《騎士の見張り/Knight Watch》
《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》


2《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
《侵入専門家/Incursion Specialist》
《シミックの干渉者/Simic Manipulator》
《力線の幻影/Leyline Phantom》
《外出恐怖症/Agoraphobia》
《盗賊の道/Way of the Thief》
《霊気化/AEtherize》
《最後の思考/Last Thoughts》
《道迷い/Totally Lost》


《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
《影小道の住人/Shadow Alley Denizen》
《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
《影小道の住人/Shadow Alley Denizen》
《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
2《汚染された地/Contaminated Ground》
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
《真夜中の復活/Midnight Recovery》


2《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
《くすぶり獣/Ember Beast》
《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》
2《焦土歩き/Scorchwalker》
《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》
《強盗/Mugging》
《五連火災/Five-Alarm Fire》
《ブリキ通りの市場/Tin Street Market》


《緑側の見張り/Greenside Watcher》
《円環の賢者/Gyre Sage》
《両生鰐/Crocanura》
《強制順応/Forced Adaptation》
《塔の防衛/Tower Defense》
《野生林の再誕/Wildwood Rebirth》
2《帰化/Naturalize》
2《捕食者の関係/Predator’s Rapport》

オルゾフ
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》
《不敬の粛清/Purge the Profane》

ディミーア
《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》
《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
《被害妄想/Paranoid Delusions》
《囁く狂気/Whispering Madness》
《魂の代償/Soul Ransom》

ボロス
《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
《要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops》
《軍部の栄光/Martial Glory》

グルール
2《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine》
《激情の耕作/Frenzied Tilling》

シミック
《シュラバザメ/Shambleshark》
《水形/Hydroform》

混成
《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
《破壊的一撃/Shattering Blow》
《闘技/Pit Fight》
《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》

アーティファクト
3《装甲輸送機/Armored Transport》
《シミックの魔鍵/Simic Keyrune》
《予言のプリズム/Prophetic Prism》

土地
《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
2《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》


む~、悩んだ末以下のプールを構築
クリーチャー(16)
《従順なスラル/Dutiful Thrull》
《徴税理事/Syndic of Tithes》
《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
《くすぶり獣/Ember Beast》
《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》
《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
《債務の騎士/Knight of Obligation》
《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》
《要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops》
《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial》
《発光の始源体/Luminate Primordial》

スペル(7)
《強盗/Mugging》
《予言のプリズム/Prophetic Prism》
《闘技/Pit Fight》
《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》
《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》

土地(17)
7《平地/Plains》
4《沼/Swamp》
5《山/Mountain》
《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》

ほぼド均等の三色・・・orz
誰かこういう構築した方がいいとかあったらアドバイス下さい!
上手い人は2種類のデッキを用意してるんだそうで。
青白黒のエスパーの方が良かったんだろうか・・・う~ん難しい(´・ω・`)

実戦はお察し
1R目○××
2戦目は勝てそうだったがプレイミスにより負け~

2R目○○
初心者の方で、強いカードをあんまり入れてなかった。
多分、ちゃんと組んでたら手も足も出ないと思いますです、はい;;

3R目××
席に着くと何やら注意書きが。。。
はい、僕のデッキリスト不備ですか、そうですか;;
ゲームロスを喰らいつつ2戦目からマリガンスタート、勝てません;;

4R目××
普通にボコボコにされる。

1-3ドロップ!!
初めてのGPはプレイミスあり、ゲームロスを喰らうなどの洗礼もありましたが、
楽しめるには楽しめました。
ソルト門侵犯と言われて久しいBoxですが、
シールドしながら剥けばそんなにしょっぱくないよ;;

と言うわけで、友人と2人でシールドしつつ2Box開封。
ちなみにこの友人、高校時代からの友達であるが、当時は全国高校選手権No.4と
なかなかの好成績を収めている。
今は仕事と家庭のため、引退しているのが惜しい><
ちなみにシールド中、最も発していた言葉は「マジック楽しいわ~、マジ楽しいわ~」であるw

さてシールドはというと、ボロスがやはり強く2マナ域をいかに厚くするかが鍵となってきそう。
ボロスがやれれば一番簡単なんだけど、そうでなかった場合には2マナパワー2の点数を高めに取ってデッキにつぎ込むつもり。
ちなみに友人はオレリアの憤怒、オブゼダートなどを引いて中速オロスカラーで組んできたので、こっちはボロス+グルールで組んで、速度の違いを教えてあげました^^v

2Box開けての目ぼしいレアは・・・
神話
ギデオン*2、オレリアの憤怒、ラザーヴ*2、ゼガーナ*2、虚無の王*2、オブゼダート
レア
赤白ギルラン*2、青黒ギルラン*2、青緑ギルラン、赤緑ギルラン*2、白黒ギルラン*2
となんともしょっぱい。。。
オレリア、ドムリ、反抗者が1枚も出ないところが自分らしい・・・
やっぱりシールドしながら開けてもしょっぱかったよ(´・ω・`)


次期環境のスタンについて
大方の予想通りナヤが結果を残してるみたいですね。
この原動力は間違いなくボロスの反抗者でしょう。
では、反抗者に対し最も有効なカードは・・・僕は突然の衰微かなと思いました。
他にも夜の犠牲、戦慄掘りなどもありますが、衰微は汎用性の高さも魅力。
これらのカードを無理なく使えるジャンドが上位に食い込んできているのは、
納得ですね\(〓ω〓.)
でもジャンドは前環境で完成されていてしまって面白くないw
ということで、衰微4積みのBUGカラーでデッキを組むことにしました!
さて、頼んだ繁殖池早く届かないかな(*´ω`*)
東京への出張帰りに秋葉でブードラ。

1パック目のレアは赤白ギルラン。順位取りなのでスルーし、1stピックは雲ヒレからシミック路線。2手目闘技、3手目3/1ドレイク、4手目シュラバザメとほぼシミック決め打ち。
しかし、青緑のカードは流れてくるものの青単や緑単の優秀カードは流れてこない・・・
さらに7手目で赤白ギルドメイジを見て、ボロスがいないかもしれないと思い、渡りをつける意味でもピック。でもすぐ後にエリマキガンマを見て、やっぱりシミックでいいやと思い直すw

2パック目もシミックの魔除けからスタートする。1パック目でシミックを枯らしていたため、流れはいい!2手目青緑ギルドメイジ、3手目巨大オサムシ、4手目ドレイク、5手目両性鰐、6手目都の進化・・・
しかし、3パック目で除去がほとんどないことに気付く^^;
このため、グルールギルド門やプリズムを取れていたので、赤をタッチすることに。2手目位でグルールの憤怒獣、6手目ザルターの豚、後はシミックがだだ流れなので、かき集めてデッキにまとめる。

以下デッキ シミックt赤
クリーチャー(16)
雲ヒレの猛禽1
不毛の地のバイパー1
エリマキ眠魔2
シュラバザメ1
ザーメクのギルド魔道士1
ドレイク翼の混成体4
両性鰐1
キヅタ小径の住人1
順応する跳ね顎1
ザル=ターの豚1
巨大オサムシ1
グルールの憤怒獣1

スペル(8)
予言のプリズム1
束縛の手1
闘技1
シミックの魔除け2
盗賊の道2
都の進化1

ランド(16)
島8
森5
山1
グルールのギルド門2

サイド
実験体
緑側の見張り2
暴動用具
キヅタ小径の住人
瘡蓋族の突撃者
猛然たる抵抗
破滅のワーム
天空試合

こんな感じでデッキを組みましたが、このカードは入れたほうがいいんじゃなど、ご意見ありましたらお願いします。

1戦目 オルゾフ ○○
1R
お互い初動は4t目。こちらのキヅタ小径に対し、除去を合わせられ、返しに慈善獣・・・
さらに聖なるマントルをつけて8/8アンブロにぶん殴られる。返しに魔除けでバウンスし、時間を稼ぐ。その後相手が接死を忘れていたようで、こちらのバイパーと相打ってくれる。後は、グルールの憤怒獣が無双して勝利。
2R
初手グルールギルド門、山、ドレイク翼*4みたいな手をキープw、島を引けばイージーウィンが狙えそうだが引かず。3順後にようやく引いてドレイク召喚タイムに入る。相手の場には贖罪の高僧と果敢なスカイジェク、こちら+1雲ヒレとドレイク。高僧が殴ってきたので、雲ヒレでブロックして、ドレイクが除去られる。その後はキヅタ小径を出して、ドレイクを連打。
が相手の場に天使の散兵が降臨(´・ω・`)・・・どんだけレア積んでんだこの人は。しかし、雲ヒレが4/5に成長し、睨み合いから都の進化。憤怒獣を引いて場を壊滅させて勝ち。

2戦目 ボロス○○
1R
バイパー、ギルドメイジとスタートに対し、相手はスカイジェクの矛兵。なぜかバイパーに除去を打ってくれたので、ギルドメイジが生き残り、アドを取り続けて勝ち。
2R
相手ダブマリ。こちらドレイク連打で相手投了。

3戦目 オルゾフt青○○
1R
従順なスラルに粘られるも、ドレイク翼で上から攻めて勝ち。
2R
相手が2ランドストップしたため、蹂躙して勝ち。

無傷の3-0で湿った墓をゲット!
プレリから既に2週間が過ぎました^^;
さて、実際にシミックのギルドパックをもらえてやったわけですが、結果は1-3と散々。
原因は3色目の選択ミス。
ちなみに唯一勝った試合でも、相手の方に間違ったルールで行ってしまい、
申し訳ないこともしました;;
今回は後味の悪いプレリとなってしまいましたが、GP横浜に出てみたいな~と思うので、
これから1ヶ月リミテッド頑張ってみます!

ちなみに今回強かったカード達
ゼガーナ←神話だし当然
水深の魔道士←レアだし
束縛の手←シミックやディミーアのアンブロにつけるとかなりやばかった。

使われて無理だろと思ったカード
天使の散兵←効果が自群全体とか相手の戦闘時にも発動したりわけ分からんw

各ギルドの感想
ボロス・・・あんまり大隊されることはなかったが、いかんせん生物の質が優秀。スペルも強盗、天使の布告、バットリと豊富。後、大隊されてるときは大概負けてるw
あ、プロモかなり強かったです^^;
シミック・・・如何に2~3マナ域の優秀生物を確保できるかが鍵。エリマキや両性鰐を取れてれば、ボロスを止めることも可能。メインアタッカーは雲ヒレやドレイク翼。
ディミーア・・・多分、ライブラリー破壊型の方が強いと思われ。実戦では17/17のプロモにどつかれて死亡しましたww
オルゾフ・・・やってないから何とも言えないけど、強請はかなり強かった。徴税理事、ペット、再生スラル、後は豊富な除去とあればかなり粘り強い戦いができる。イメージ的に安定して3-1できそうな感じ。。。
グルール・・・湧血って攻撃時だけなんですね、ブロック時に使って「できないよ」と言われ、唖然としました(*´ω`*)
今回もギルドを選んでのシールド戦となるわけだが・・・
どのギルドにしようか悩み中(*´ω`*)

自分の好きなギルドでいくのか、強いと目されるギルドでいくのか・・・
ちなみに前回はシールド戦ならセレズニア>ラクドス>アゾリウス>ゴルガリ>イゼットの順でギルドが強かったといったところか。
セレズニアはアドが取りやすい居住に加え、生物の大きさも○
何よりプロモカードの守護者の木立はかなりのプレッシャーで、居住すればだいたい勝負はついてた。
自分もセレズニアを駆り3-1の好成績でプレリを乗り切ったb
ただ、LMCのプレリはギルド選びがくじ引きなんだよねw
一応、1:1のトレードならギルドを交換してもいいことにはなっているが・・・

さて、今回のギルドを見てみると
オルゾフ 強請○  プロモ《宝庫のスラル》◎
ボロス  大隊×  プロモ《鋳造所の勇者》○
シミック  進化◎  プロモ《水深の魔道士》△
グルール 湧血△  プロモ《瓦礫鬼》△
ディミーア 暗号▲  プロモ《破壊的な逸脱者》○
個人的にはこんな感想(プレリ終わったら評価は180℃変わってそうだけど^^;)

オルゾフは守りが堅く、長期戦が想定される強請との相性は○
また、宝庫のスラルもアドバンテージを取りやすく、強いギルドと予想。

ボロスは3体クリーチャーを並べることができるかが鍵となる。ただ、3体並べても相討ちを取られたくないなどのジレンマを抱えることになりそう。ただ、クリーチャーの質自体は頭一つ抜けており、スペルもバットリ、火力と優秀。プロモもアドを取れるファッテイで特に言うことはなし。ただ、個人的には万歳アタックギルドなので、やりたくはない(´・ω・`)

シミック、個人的に高く評価。3/1飛行、トランプルがコモンにいて、進化も強いキーワードと予想。プロモは除去の格好の的だけど、一番可能性を感じる一枚。是非ともやってみたいギルド。

グルール、う~ん、ほぼ全てのカードがバットリになりえるのは強いけど、クリーチャーとして使ったほうが強い場面が多そう。ちなみにプロモの瓦礫鬼からはあんまり面白みが感じられなかったw

ディミーアは暗号のキーワード。RtRと違い除去がわりとあるため、エンチャントちっくな暗号は苦戦と予想。特にクリーチャーの回避性能はあるものの、サイズが小さいことが気にかかる。プロモは恐らく強い?すぐ7/7とかになって殴るか、ライブラリーアウトを狙うか・・・

と言うわけで、個人的にはシミックをやってみたい。
そのためにはまずくじ引きに勝たねばw

ちなみにFNMはドラン祝福t赤で出るも1-2とお通夜状態。

なのでLMCはやっぱり黒ナヤで出ることに^^;
そして今回はFrom The Vault;Realms争奪戦!
5回戦+シングルエリミ3回戦

1戦目 青白フラッシュ
1、2戦目ともに相手が土地事故で強打者、ガラクを叩きつけて勝ち。
○○

2戦目 青黒緑
初めて見るタイプで墓地を肥やしつつ、瞬唱、死儀礼で攻め立てるデッキなのかな?
こちらがマナスクリュー、相手はマナフラ。
そのうちこっちが土地を引いて強打者、貴種と動いて勝ち。
○○

3戦目 白緑ミッドレンジ
遥か見から狩り達、天使とつなぐ順調な滑り出し。でも相手も巡礼者、エルフの幻想家、修復の天使とアドを取りつつの立ち上がり。スラーグ+天使で時間を稼がれているうちにせいおん!で投了。
2戦目も相手は初動レインジャーと遅い動きだったけど、遥か見+天使でレインジャーをブリンクと着実にマナを伸ばす。7マナに到達する前にサイドインした殺戮遊戯を引ければと思っていると魔女封じの宝球を張られるw
かがり火も封殺され万事休すなりぃ、せいおんぇ・・・
××
ちなみにその後フリープレイを申し込むも全敗。
決勝トーナメントで会いましょうと軽く挨拶して別れるw ※フラグです(*´ω`*)

4戦目 緑白アグロ
ちょっと買い物にも行きたかったので、サクッと負けてドロップしようかなと思いつつ始める。※フラグその2
1R目はこちらもかなりの回りだったけど、相手がさらに分回り勝負あり。まあかがり火も引けてないし、しゃーなし。
2R目はこちらマリガンから強打者で戦線を維持するも3ランドストップ。相手は、マナクリ+銀刃の結婚で押し込んでくる。「こりゃ負けたな、さ買い物買い物」と思っているところにかがり火を奇跡トップ!銀刃は巨大化で生き残るものの後続が出てこなかったので、貴種を連打して勝ちb
3R目は勢いそのままに、かつ相手が遅かったため、押し切って勝ち。
×○○

5戦目 ジャンドコン
ここもIDで抜け確だったけど、負けて買い物行こうと思って勝負※フラグその3
まあ、後はLMCのルールでスイスラウンドの上位者が1戦目の先手後手を決めることができるというのもあるんだけど・・・
マナクリ→強打者→狩り達→貴種とつなぎ終了。2戦目も似たような感じで相手が2枚土地を置いたところで投了。まあ、相手は負けても抜け確だったってこともあるのかな。
○○

4-1でスイスを1位通過も、この時もまだ、早く負けて買い物行こうと思ってたww

SE3 エスパーコン
巡礼者→強打者に対し相手は未練で応戦。こちらはガラクで1匹潰しつつ変身・・・したところで相手がカードを畳んでました。
2戦目は相手が1ランドストップで終了。
○○

SE2 ナヤミッドレンジ
こちらが遥か見からの狩り達。相手も狩り達で応戦するも先手後手の差が大きく、そのまま貴種へとつなぎ勝利。
2戦目は相手の土地事故により勝利。土地事故勝利が多いな・・・そんなにデスカットしてるんだろうか^^;
○○

SE1 緑白ミッドレンジ
フラグ回収しましたw
決勝で顔合わせにお互い笑いつつゲームスタート。
ここまで来たら流石に勝とうと欲が出る・・・これが裏目に><
1戦目は巡礼者→強打者→ガラクで相手のマナクリを潰してそのまま速度で押し切る。
2戦目はこちらマリガンから初動4t目の手札をキープ。序盤マナクリや幻想家の攻撃を受けつつスタート。さらに相手は3t目に天使、4目に魔女封じの宝球を設置。このタイミングでこちらのドローはかがり火!で撃てないw
しょうがなく4t目、5t目に貴種を連打し、次のターンで勝てると思うも出てくるせいおん!
ですよね~
3戦目はこちらマリガンからタップインランド3枚、強打者、オリヴィア、セレチャのハンドをキープ。相手は巡礼者、幻想家でアドを取りつつの流れ。4t目に血の墓所を引き、強打者を出すか2点払ってオリヴィアを出すかの選択。巡礼者によるマナ加速が嫌だったため、オリヴィアをキャスト。これに対し相手はガラクをキャストし、格闘で除去られる。強打者でクロック兼ブロッカーを用意しつつ、6マナまで待ってオリヴィアを出すべきだった・・・結果論だが、その後は遥か見も引いたので6マナ到達は容易だった。この辺が勝とうと欲が出たのがいけなかったな~と反省しつつ。その後は当然の如くせいおん!さんにぼこられました;;
○××

デッキリストはイカリさんのをちょっと改悪w
土地(24)
1《森/Forest》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《血の墓所/Blood Crypt》
3《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》

クリーチャー(22)
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3《スラーグ牙/Thragtusk》

プレインズウォーカー(2)
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

スペル(12)
4《遥か見/Farseek》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

サイドボード(15)
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》

う~ん、4マナ域が大渋滞w
後、静穏対策はなんとかしなければ・・・
血統の切断かなあ、後は魔女封じの宝球がトラウマなんで冒涜の行動とか積みたいw
ちなみにラクドス、リアニと当たってない(いなかった?)ので、火柱、死儀礼、RIPはサイドインなしでした\(〓ω〓.)

FNM(スタン)

2013年1月6日 TCG全般
2012年ラストを綺麗に飾るべく黒ナヤを引っさげて行ってきました。

結果は・・・3-0とは行かず2-1でした。
勝ったのは鐘楽のスフィンクスのコンボデッキとグリクシスコン
負けたのもグリクシスコン
同じグリクシスコンなのに負けた大きな差は、片方のデッキには
夜鷲+ルーン唱えの長槍が搭載されていたこと。
除去が薄かったため、それはそれはボコボコにされました^^;
このため、情けガラクを積んだ方がいいという結論になりました。

ところで黒ナヤを使ってて思ったのが、狩り達と集団的祝福の相性がいいんじゃないかということ!後は無形の美徳も地味に良さそう。
なので、以前の集団デッキに狩り達をタッチ。これでラクドスとも多少は闘えるかな?

後は、サイドに殺戮遊戯やラクドスリターン、かがり火を積めること。
一番のがんは静電気術士だけど、これはもう輪っかとかで対処するしかないね(*´ω`*)
なので、次のFNMは黒ナヤからヒントを得たドラン+赤で突撃してみたい^^

カード届いた!

2012年12月27日 TCG全般
これで勝つるww
海外通販してたやつがやっと届きました~
明日のFNMにギリギリ間に合った!

これでやっと黒ナヤが組める\(〓ω〓.)
デッキはほぼイカリさんのを丸パクリw
サイドに死儀礼や絹鎖の蜘蛛とかを取ってみたくらい。
ちなみに届いたカードはファルケンラスの貴種(*´ω`*)
ヤフオクで2000円出しても落札できなかったため、断念してたんだよ;;
これが4枚5000円ちょいだったから飛びついてみました。(moderately playedだったけどな)
カード状態にビクビクしてたけど、折れ曲がってたりはなくてまあ良し。

明日はこの黒ナヤでFNMを3-0まで駆け上がる!!!!




ところでこれ、ジャンドに勝てるんだろうか?・・・

LMC(スタン)

2012年12月14日 TCG全般
常連が名古屋GPに行ってるため、参加者は非常に少ない!
優勝するなら今のうち (V)∧_∧(V)
                ヽ(・ω・)ノ  フォッフォッフォッ

と言うわけで、祝福デッキで行ってきました。

1R目 ジャンドゾンビ
あんまり覚えてないけど祝福+ガラクで勝った気がする。
○×○

2R目 全く覚えてないけど勝ち、ビートダウンだった気がする。

3R目 ジャンドコン
1戦目 祝福貼って勝ち
2戦目 こちらは早いうちから地下世界の人脈でライフを削りつつ、手札を補充。しかしラクドスリターンで手札が吹き飛ぶなど消耗戦の模様。最終的にこちら盤面、クリーチャー2匹+魔鍵、相手の場なし。お互いライフ1の場面で相手のかがり火奇跡!
3戦目 マナクリ→魔鍵+マナクリで次のトップが土地なら3t目に祝福貼って終了の場面。
・・・が、トップは遥か見・・・まあ、次のターン出るしいいかと遥か見で土地を伸ばす。返す相手のアクションは強迫w
その後はスラーグ、オリヴィアさんに言わされました。
○××

4R目 青白フラッシュ
1戦目 ルーンパイクでどかどか終了だったかな?
2戦目 獰猛さの勝利を2枚貼って、青白コンばりのドローで手札差つけて勝ち
3戦目 時間切れ
×○△

5R目 白黒赤トークン?
1戦目 3t目未練から4t目祝福で勝ち
2戦目 リアニかな~と思っていろいろサイドインするもどうやら全く違う模様。
相手の殺戮遊戯→祝福指定に悶絶するも、スラーグを2枚叩きつけて勝ち。
○○

3-1-1で3位でシングルエリミ

6R目 セレズニアビート
1戦目 負けた気がする。
2戦目 3t目スラーグ、4t目ガラクで勝ちだったかな?
3戦目 相手の初動が遅く、祝福貼って勝ち。
×○○

7R目 青白フラッシュ(4R目の相手)
1戦目 4t目未練、5t目祝福で勝ち。
2戦目 地下世界の人脈でアドを取りつつ祝福貼って終わり。

無事、間隙を縫って優勝しましたw
祝福デッキはこれにて使い収めかな。
ラクドスミッドレンジや人間リアニに全く勝てる気がしないしww
次は白ジャンドorナヤでも作ってみます。

FNM(スタン)

2012年11月28日 TCG全般
休みだったため、1部にも出れる(*´ω`*)
デッキは1部はオリジナルでw
2部はいつもの祝福デッキ

1R 2-0?
忘れたけど勝った。

2R セレズニアビート 1-2
終末が奇跡できず負け。

3R エスパーコン? 2-0
ガラク+スラ牙で勝ち。全然奇跡してないw

デッキは奇跡+超過を詰め込んだネタデッキ。
終末4、かがり火3、天使への願い4、サイクロン、ミジウムとやりすぎ感が漂うw
デッキ名は中二病っぽく「ミラクルオーバー」あたりでどうだろう?w
2t目に遥か見が撃てないとセレズニアには速度で押し切られるため、
ケンタウルスの癒し手とかを取ったほうが無難。
一応ビートに勝てる構成にしてきたんだけど、俺の右手が弱かった(´・ω・`)
コントロール相手にはアグレッシブサイドで対応ww
トラフト4、孤独な亡霊2(ちなみにメインに洞窟+ケッシグあり)


2部は
1R グリクシスコン 2-0
相手の方はは初FNMだったので、大分緊張していた。
祝福がカウンターされなかったので、終わってしまった。

2R 黒緑ビート 1-2
相手の1t目に必ず現れるドライアドの闘士にやきもき。絡み根、屑肉の刻み獣、
イエヴァと速攻&瞬速にすみやかに削りきられた。
初動3t目のキールーンじゃ遅すぐる。もう少し低マナ域のカードを入れようw

3R 群れねずみ 0-2
強迫*2でガラク、祝福を落とされ終了。2戦目も強迫+かがり火で全滅。
途中プレイミスもあったが強迫は絶望的。流行らないことを願うのみ

というわけで、火柱ゲットならず。
しかし、ミラクルオーバーが意外と戦えそう。
祝福デッキも調整できたので良し!
次のFNMは火柱ゲットのラストチャンスなので是非勝ちに行きたい\(〓ω〓.)

FNM(スタン)

2012年11月18日 TCG全般
デッキは変わらず祝福デッキ
前回のLMCでも2位と好成績を残せたことから、
そろそろカッコいい名前でも付けて上げようかと思案中(*´ω`*)

メインはほとんど入れ替えなく、サイドに《墓場からの復活》を。

1R目 トリココントロール
よく当たる方で、僕のデッキをメタってきたとのことw
1戦目
マナクリ→キールーンとつなぐも未練、スラーグ、ガラクはカウンター
しかし、カウンターがなくなったところに集団的祝福を通す。
後は、何を出してもマストカウンターになるので、相手が対処しきれず終了。
2戦目
今度はあまりカウンターがないようで、スラーグがすんなり通る。
追加のスラーグを出し、押せ押せムードも電術士、瞬唱のチャンプで耐えられる。
セレチャのトランプルで押し込もうとするもスフィンクスの啓示で計算が狂う・・・
終いには一番恐れていたサイクロンの裂け目のオーバーロード!!!
サイクロンの裂け目のためにも、もう少し早く殴り勝つプランを選択しないと^^;
3戦目
ロケットスタートから3t目に集団的祝福を唱える。通れば終了だが、流石にカウンター
後はガラクなどを通してぐだるも、ミジウムの迫撃砲オーバーロード(ノ*゚▽゚)ノ
ここでEXTRAターンに突入。相手は雷光のヘルカイト、こちらは絹鎖の蜘蛛で対応。
絹鎖が焼かれたところで引き分け。
○×-
流石にメタってきただけあるw
サイクロンのオーバーロードだけは解決策が見当たらないw

2R目 ドランt赤
1戦目
マナクリ→キールーン→ガラクに対し、相手は土地事故により終了。
2戦目
同様にマナ加速から祝福を貼る。そこで不意に撃たれるラクドスリターンX=3!
手札は空にされるも、祝福が場に出てしまっていて、
トップからスラーグ、未練と降ってきて勝ち。
○○

3R目 青白コン
1戦目
相手は土地事故?でその間にガラク、スラーグを通して終了。
2戦目
相手はダブマリ+土地事故。こちらも土地を2枚からまったく引けずも、
マナクリ、キールーンでマナを伸ばす。未練の表、裏を唱えたところで、
ガヴォニーを起動して、8点、12点で勝ち。
○○

ガヴォニー強すぎ!増量も検討やね\(〓ω〓.)
後は5枚目の祝福として無形の美徳を追加しようかと考え中・・・
それと、コントロールが多いんで、魂の洞窟も入れたいが、
クリーチャーのタイプが散っていて、さらにデカガラクの色マナも厳しい。
森を削って東屋がニートになるのも嫌だし・・・う~ん、どうしよう?

FNM(スタン)

2012年11月10日 TCG全般
デッキはまたも祝福デッキ
今回で大分リストも固まったので、一旦上げようと思う。

とりあえず、簡易レポ
1R バント人間?
1戦目
マナ加速から集団的祝福を貼る。一気にまくって終了。
2戦目
相手マリガン後に土地1枚が数ターン続いたところで投了。あれ?前回もこんなことあったような(デジャヴ)
そして相手の場にはドライアドの闘士、教区の勇者*2のみ・・・
○○

2R グリクシスコントロール
1戦目
マナクリスタートも焼かれて、6T目までゆったりとしたペースで進む。状況不利だな~と思いつつも、相手のフルタップの返しに集団的祝福を貼ることに成功。ヘルカイトにはセレチャでバイバイしてもらって後はキールーンでガシボコ(*´ω`*)
2戦目
今度はキールーンスタートからスラーグ牙へとつなぐ。そのまま獰猛さの勝利まで通ってしまい、後はPW祭りでやりたい放題でした。
○○
最近始められたらしく、PWがまだないとのこと。そりゃジェイスやタミヨウは高いしね><

3R セレズニアビート
1戦目
マナクリ→ヴェリアナ→ガラク→祝福→ソリン→おしまい
相手も銀刃やウルフィーがいたが、流石に負けない。
2戦目
待ってましたとばかりに剛胆な勇士*2をサイドイン!
が、引かず相手の賛美天使10点パンチを2回くらって終了。
セレチャ3枚、未練4枚、霊誉の僧兵2枚、剛胆な勇士も2枚入ってるのに
どれも引かないってどういうこと(;;)
3戦目
こちらマリガンに対し、相手はマナクリ→絡み根と展開。
こちらは5マナ到達にヴラスカを出してマナクリを除去して白マナを縛る。
これは功を奏したが、こちらの引きが温く、相手が2枚目の白マナを手に入れると、
銀刃が結婚して殴ってくる。
ようやく重いところを引くころには既に大勢が決していました\(〓ω〓.)
×○×
やっぱり緑白は早いね。あまりに場に直接触れるカードがないので、忘却の輪か悪鬼の狩人を積もう。特に狩人はブロッカーにもなるし、祝福による修正で殴れるサイズにもなるし良さそう。
と言うわけで、以下FNM後の改良レシピ
土地(23)
5《森/Forest》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

クリーチャー(14)
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
3《スラーグ牙/Thragtusk》

プレインズウォーカー(6)
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

スペル(11)
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4《集団的祝福/Collective Blessing》

アーティファクト(6)
2《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
4《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》

サイドボード(15)
1《地の封印/Ground Seal》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2《金輪際/Nevermore》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》


デッキは祝福デッキ。
マナクリ8枚、キールーン7枚からの高速ブースト、
集団的祝福(糞エンチャ)を叩きつけるだけというなんとも脳筋なデッキw

以下簡易レポ
1R トリコトラフト
1戦目
相手が土地事故っぽい。4枚から増えず、ヘルカイトが来なかったため、
未練スピリット、霊誉の僧兵で削りきる。
2戦目
相手ダブマリ+土地3ターン目まで1枚止まり・・・つまり終了。
○○

2R トリコトラフト
1戦目
マナクリ→未練表→キールーン、未練裏→スラーグで終了。
2戦目
今度もマナクリからロケットスタートするも火柱、キールーンにはイゼチャ。
そのうち終末で流され、タミヨウ・ジェイスのロックに合い、
トラフトが出てきたことを確認し投了。
3戦目
マナクリ→キールーン→スラーグの黄金パターン。が瞬唱のチャンプで時間を稼がれ、
終末奇跡でリセット。続く糞エンチャはカウンター。
ガラクもカウンター・・・が2枚目の糞エンチャが通るw
最後はマナクリ+スラーグビーストで削りきり!
○×○
1R目の方と違いコントロール寄りのトリコトラフトでした。
終末がかなりきつい。対策を考えないとダメなレベル。

3R トリコトラフト
またですか・・・^^;
1戦目
マナクリ→未練スタート。が後は色事故+スペルにはカウンターを合わせられて終了。
ここでもジェイス、タミヨウの2体を確認\(〓ω〓.)
2戦目
こちらドブンハンド。相手はマナフラ。
3戦目
マナクリ→未練表、裏の4体のスピリットでビートを開始。
キールーンを追加し順調に殴るも終末奇跡( ̄□ ̄;)!!かーらーのタミヨウ・・・
こちら再び霊誉の僧兵を追加も終末素打ち。で、トラフトが出てきておしまい。
×○×

残念プロモならず><
やっぱり終末だけはなんとかしないとダメだね。金輪際でも入れようかしら(*´ω`*)
ま、現実的な案としてはPWの追加かな。
タミヨウ、ジェイスがきつかったのでヴラスカ投入はあり。
後は、情けガラク、ソリンの追加もしくは・・・ヴェリアナ?
FNM in 秋葉原(ドラフト)
東京に出張だったため、帰りに秋葉原でドラフトやろうと画策。
景気づけにガンダムカフェでティエリア・アーデをかけつけ一杯!
ラムベースで非常においしゅうございました(*´ω`*)

さて、店に着くが大盛況のようで抽選に・・・さすがラブニカ(;゚д゚)ゴクリ
まさかの直帰もあったが、無事抽選をパスし、いざドラフトへ!!

うろ覚えピック
1-1 空印のロック、矢来の巨人と迷い、ロックをピックし青白決め打ち。
多分周りは緑絡みが多そうだと思い、ゴルガリ、セレズニアは避ける方向で\(=ω=.)
1-2あまり取るものもなく素早い正義←この環境でかなり強いコンバットトリック
1-3 軽騎兵の巡視部隊 2/4俊足警戒←多分これがこのデッキの核になる
1-4 浮遊障壁 0/6飛行壁
1-5 霊感 2ドロー
1-6 虚無使い 1/4バウンサー
以降、臣下の魂、門衛、塔のドレイクなど青白を中心にピック

2-1 ヴラスカさんがこんにちは^^
馬鹿かw 緑、黒共に一切触れてないが、ここはカットを選択><
2-2 摩天楼の捕食者 3/4飛行俊足
2-3 リーブの空騎士 3/1 飛行CIP留置
2-4 セレズニアの魔鍵←謎ピック、緑に渡りを付けようとしたのだろうか・・・
2-5 護民官のサーベル パワー修正の装備品
2-6 護民官のサーベル
2-13 イスペリアの空見張り 3/3飛行CIP留置←こんな巡目でラッキー♪
後は飛行破壊&2点ゲインなどをカットしつつ終了。

3-1 アゾリウスの魔除け 丸い
3-2 ランタン←謎ピックその2 ヴラスカでも出そうと言うのか^^;
3-3 アゾリウスの魔鍵←これはありがたい!
3-4 摩天楼の捕食者
3-5 アゾリウスのギルド門←2色で安定しているなら太陽塔のグリフィンを優先すべき
3-6 劇的な救出←バウンス&2点ゲイン
3-7 軽騎兵の巡視部隊
3-10 取り消し!?
3-12 取り消し!? マジか・・・

最後のパックでかなり美味しいものが遅い巡目で取れて何とかデッキになりそう。
ただ明確なフィニッシャーがいないため、少々不安。

以下デッキ

土地17
島*9
平地*7
アゾリウスのギルド門

クリーチャー12
門衛
浮遊障壁
塔のドレイク
臣下の魂
リーブの空騎士
軽騎兵の巡視部隊*2
空印のロック
虚無使い
イスペリアの空見張り
摩天楼の捕食者*2

スペル
護民官のサーベル*2
素早い正義*2
劇的な救出
アゾリウスの魔除け
アゾリウスの魔鍵
取り消し*2
霊感*2

デッキのコンセプトとしては地上を壁、高タフネス群で止め、空から殴る典型的なデッキ。また、俊足持ちが4体おり、霊感、取り消しと噛み合ってなかなかいい感じ(*´ω`*)
問題は除去が全くないことだが・・・
あ、ヴラスカさんはもちろんサイドにお休みしてもらってますw

1回戦 セレズニア
1戦目
相手のファーストアクションは管区の隊長に対し、こちらは門衛。にらみ合いが続き、空印のロックを出し、相手の軽量クリーチャーをバウンスし始める。居住魔道士が出てくるも、ロックで戻しつつそのまま押し込む。ロックつえー
2戦目
土地5、クリーチャースペルをキープ。3t目から飛行ビートを開始するもクリーチャーに報復の矢これをキャンセル。次のターン殴った後、2本目の報復の矢!
以降クリーチャーを引けず・・・マリガンすべきだったか。。。
3戦目
相手の土地事故により勝利。

2回戦 緑白t黒
1戦目
確かかなり消耗戦の末負ける。トロスターニの裁き*2、セレズニアチャームなど豊富な除去を持っているよう。ムムム
2戦目
相手の土地事故により勝利
3戦目
相手のクリーチャーを浮遊障壁がキャッチ。その間にこちらは軽騎兵、ロックを召喚。後はクロックを刻みつつ、霊感で手札を補充。最終的にかなり厳しい局面になるも相手の虎の子の除去をカウンターし勝負あり\(=ω=.)

ここで、引き分けがあり全勝が自分だけになったため、優勝。3回戦やりたかったけど・・・
レアは順位取りでヴラスカもらって満足。後は進化する未開地のFNMプロモこれはカッコいい!
という訳で、RtRのドラフトですが、難しいけど面白かった(小並感
多分序盤で各色のパワーカードを取っていくというのもありですが、緑が入っていないなら、強烈に色を主張していくのありかと思った。画像は今回のMVP。攻守に渡り大活躍。
                                          以上報告終わり。

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