1日目のプレリに参加したら非常に面白く2日目も参加することにw

ちなみに1日目はくじ引きでセレズニアが当たりました。
正直弱いギルド引いたなと思っていたら大間違い。
上位はセレズニア陣が圧倒的に多かった。


組んだデッキはセレズニア+青で留置・飛行クリーチャーやカウンターを入れた三色。
結果は3-1。負けたのはやはりセレズニア。
使ってて強いと思ったのは《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》、《空印のロック/Skymark Roc》、《素早い正義/Swift Justice》など。
ああ、後レアの《集団的祝福/Collective Blessing》は書いてあることがおかしいw


2日目もセレズニアかアゾリウス引けたらいいなと思っていたら、なぜか早いもの順になっていて、残っているのはイゼット、ラクドスのみ;;
泣く泣くラクドスを選択・・・強いんだけど、解鎖して殴るだけだから面白くないんだよ・・・
で、純正ラクドスを構築しこちらも3-1。負けたのはまたも同型のラクドス。
強いと思ったカードは《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》、《死の歓楽者/Dead Reveler》、《刺し傷/Stab Wound》など。
この環境、タフ3が多いため、一方的に勝てるパワ-3以上の生物かタフネス4ある生物は強い。後、刺し傷は神エンチャント。正直あれ1枚で勝てるw
もちろんレアの《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》もおかしな強さ。6/5先制なんてこの環境止まりません。

多分強さとしてはセレズニア≧ラクドス>>ゴルガリ=アゾリウス>>>イゼットといったところか。相性もあるんで一概には言えないけども。


ドラフトが楽しみになってきた\(=ω=.)
シータデルバーで3-0してきた。
稲荷さんの見てシータデルバーが気になり、一人回しすること数十回w
我慢できなくて仕事切り上げて無理やりFNMへ^^;

1回戦 黒t白ビート
1戦目・・・血の芸術家、迫撃鞘、ゲラルフなどのコンボでHPを吸われる吸われる。狩り達などでごまかすも、後手後手に回り押し切られて負け
2戦目・・・墓所這い、芸術家、未練ある魂!?と繋げられる。未練FB後にかがり火で一掃する。ゲラルフが出てきて苦しくなるも狩り達3枚引いてたので、クルクルして勝ち。
3戦目・・・墓所這い、戦墓のグールでスタートされる。こちらは電弧の痕跡で1-2交換した後は後続が出てこず。後はやっぱり狩り達クルクルして勝ち。
×○○

2回戦 黒単ビート
1戦目・・・戦墓のグール、黒の賛美騎士、夜鷲と相手は理想的なビート。こちらはと言えば土地が3枚で止まって負け。。。
2戦目・・・こちらデルバースタートで裏返ってビート開始。クウィリーオンのドライアドでクロックを追加し、そのまま押し切って勝ち。
3戦目・・・デルバースタートも煙霧吐きと相打ち。相手は煙霧吐きしかクリーチャーがいなかったらしく、後続が続かない。なので後は狩り達クルクルして勝ち。
×○○

3回戦 青白デルバー
1戦目・・・相手デルバー→こちらガッショ→相手思案からのデルバー、さらにトラフト追加。こちらも狩り達を追加したいところだが、土地が3枚で止まってしまい、最後には修復の天使まで追加されて負け。
2戦目・・・デルバースタートもMMされる立ち上がり。相手もデルバー→こちらガッショ。こちらドライアドで戦線を構築。相手はトラフトでドライアドと相打ち。こちら狩り達追加に対し相手は2枚目のデルバーとトラフト。これをかがり火奇跡!
しかし更に3枚目のデルバーとトラフト追加。。。これは狩り達をクルクル+幻影の像で除去しながらライフを詰めて勝ち。
3戦目・・・相手デルバースタート→こちらガッショの毎度の流れwこちらはドライアドでクロックを用意。ギシアン調査、思案などでドライアドを成長させつつクロックを刻む。相手はやはりトラフト、長槍を展開。こちらは瞬唱、狩り達でドライアドを成長させていく。最後はギリギリで勝利。一歩間違えてたら負けだった^^;
×○○

シータデルバーの雑感・・・デッキパワーは間違いなく高い。特にゾンビに狩り達、火柱を取れるのがでかい。ただ扱い手が下手でした><
残り1ヶ月はこれで行くかも。
レシピは秘密にでも

未練ある魂がFNMプロモと知らなくて、Getできて良かった\(〓ω〓.)

ギルド診断

2012年9月5日 TCG全般
ギルド診断
遅ればせながらやってみた。
結果はゴルガリ。
まあ仕事も生と死を扱うところにいるしある意味必然かも。
うーん、ラブニカ後はどの色を使うか迷うな・・・
なんかゴルガリだと新PWのせいで人気の色になりそうだし(*´ω`*)
ナヤケッシグについては大体調整が終わって飽きてきちゃったんで、
別の色のケッシグについて試してみることに。
ナヤケッシグの弱点はランパン、宝球、密使などが初手になかった場合、
初動4t目となり、デルバー、赤緑ステロに間に合わない時があること。
まあ鞭打ち炎入れれば解消されるんですけどね^^;
じゃあライブラリー操作して2t目までにランプスペルを引き入れ、かつ5、6t目
以降は引かないようにすればいいということで、青を試すきっかけに。

実際どんなものかと、先週のFNMに持ち込んで見たところ、
0勝3敗かなあと思いつつも2勝1敗とそこそこの結果に。
対戦相手から言われたことは「奇跡撃ちすぎでしょ!?」「かがり火だけで殺すのはやめて><」でしたw

さらにデルバー、ステロに耐性を上げるべく調整した結果が以下のリスト。
土地(24)
4《島/Island》
3《森/Forest》
1《山/Mountain》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》

クリーチャー(15)
1《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
2《幻影の像/Phantasmal Image》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《霜のタイタン/Frost Titan》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》

プレインズウォーカー(3)
2《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

スペル(12)
4《思案/Ponder》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
2《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2《内にいる獣/Beast Within》

奇跡スペル(6)
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《壊滅的大潮/Devastation Tide》
1《時間の熟達/Temporal Mastery》

サイドボード(15)
1《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
3《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《自然な最期/Natural End 》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated》


解説していくと、土地は24枚と少ないが思案でなんとかしましょう^^
2マナランプスペルも7枚と少な目だけどこちらも思案で(ry
幻影の像はデルバーに対してはトラフト殺し、ステロには絡み根をコピーなど序盤の時間稼ぎにナイスな1枚。増量検討もありうる。2枚しか持ってないけど・・・

徴収兵対策としては霜のタイタン、後はぱくられてもそんなに痛くないスフィンクス。ただし、スフィンクスの枠は怪しいので3枚目の幻影の像でいいかも。

プレインズウォーカーはタミヨウとガラクとどちらも5マナ。ソーレンが引けなかったときにどうぞ。タミヨウは対コントロール、ビートどちらにも強く、霜のタイタンと相性がいいのがGood。ガラクはまあ出れば強いから1枚だけ。殴打頭蓋でもいいかもしれないけど。

除去としては獣を2枚。後は奇跡スペルの大潮で時間稼ぐ位。かがり火も素撃ち、奇跡どちらも悪くなく、デルバー、ステロに刺さるカード。熟達は嗜み枠b
基本的に「思案強いなあ→奇跡入れればさらにいいんじゃね」だから適当。

サイドボードは完全に適当。要調整。

後1週間位でM13が出てしまうので、それまでの寿命ですが、誰か使って上げて下さい。僕は今週のFNMに出れるか微妙なので。
ちなみにデルバーとはまだ対戦していないので、ボコボコにされても責任は持てません><

FNM(スタン)

2012年6月11日 TCG全般
また大分放置しての更新です。
この間、別にMTGをやめてたわけじゃなくプレリリース、FNMなんかには行ったりしてました^^;

デッキはジャンドケッシグ、4Cケッシグ、グリクシステゼなどを試しましたが、環境も変わってか思うような結果が残せず。
そこで、一旦は調整をあきらめたナヤケッシグを出すことに.。゚+.(・∀・)゚+.゚
アヴァシンの帰還からの参入カードは土地を抜くと終末だけか・・・

1回戦 白黒トークン○○
1戦目
相手が町民の結集スタートからトークン系と判明。こちらは順調にマナを伸ばしつつデイジャでリセット。その後、未練やら美徳を張って粘るも、美徳を獣で破壊しつつ終末でサヨナラ~
2戦目
相手マリガンから教区の勇者。さらにピュア、美徳、美徳と続くが、肝心のトークンスペルが引けない様子。こちらは狩り達などで時間をかせぎ緑タイタンまでつなぐ。返しの相手のトップが高まる献身!?4/4トークンが5体出てきて焦り、プレイミスもするが、墨蛾の毒殺の方が1ターン早かった。自分の下手さに愕然とするorz

エンチャント対策に天啓の光とかサイドに取った方がいいかもと思った。

2回戦 青白デルバー ○×○
1戦目
相手は思案スタートから2t目はリークの構え。こちらはメイン1挿しのスラーンを引いて、そのまま無双。
2戦目
相手は1戦目と同様にスタートするも先手ということもあり、こちらの2t目ランパンをリーク。さらに次ターンにトラフト、4t目の狩り達もSCM→リークでGG。
う~ん、トラフトとSCMの強さは可笑しいねw
3戦目
こちらヴィリジアンの密使からなぜか、ダメージレースを挑む。相手がフルタップでトラフトを出してきたところにデイジャ。その後、向こうは虫、天使などを展開。こちらはリークを警戒しようとしたところに魂の洞窟を引き、タイタンをキャスト。さらに次ターン、3マナ余してのエリシュ・ノーン!これで勝負あり。

虫さん思ってたよりもきつかったので、サイドに押しつぶす蔦でも取ろうかと思った。

3回戦 白t青ビート ××
1戦目
緑マナしか出ない手札をキープ。白*2が揃わず、デイジャを握り締めたまま勇者、銀刃にフルボッコにされた。終末奇跡なんてホント奇跡ですよ;;
マリガン基準が難しいのか、無色土地を入れ過ぎなのか・・・土地配分を見直すきっかけに。
2戦目
ワンマリから初動4tの厳しい手札をキープ。密使などを引いていい感じにぐだらせるもミラクル+天使の運命により1撃12点を持っていかれる。「なんか引け!」って思う時ほど引けないもので、そのまま瞬殺。デイジャ、終末と6枚の全体除去があるのに1枚も引けなかった><

終わった後に、「え~ケッシグだったんですか!?」と言われさらにへこむw
フリーで回してみたら6:4位はつきそうだったので、それほど悪くないかと^^;
サリア出てきてたらきつそうだったけど。


その後家に帰って反省会。録画した日本代表を見ながら、土地配分、メイン、サイドをちょこちょこいじり、そこそこのデッキに。レシピは要望とかあったら上げます。ま、ないと思うけどね^^
1週間以上前のですが^^;
基本的にものぐさなんでね、気が向いたときにしか書けないのよ。
デッキは魔改造したジャンド?ケッシグ。

1回戦 青黒コン××
1戦目 
3t目にスラーンさんが降臨してビート開始。が目先の利益に囚われ、酸のスライムで割るものを間違える。対戦相手の人も「これでいいの?」って感じで見てた。
で、最終的に全部捌かれスフィンクスで終了。
2戦目
青黒コン吐くほどつええ。ワロタwww ワロタ・・・

2回戦 白黒人間+トークン ×○○
1戦目
相手ドブン。こっちも粘ったけど先手も取られてたし、しゃーなし。
2戦目
相手事故。
3戦目
相手、長考の末キープ。こっちは除去ハンドをキープ。教区の勇者*2、町民の結集、ピュアのブン回りを黒頂点*2で流す。後は黒タイタンでGG。

3回戦 白黒人間+トークン ○○
1戦目
教区の勇者、ピュア、ミラクルを金屑の嵐で流す。白英雄には喉首を合わせて、タイタンゲーに持ち込んで勝利。
2戦目
勇者に赤白剣がついてぶんなぐられる。狩りの達人の狼トークンでチャンプしつつ、トップした喉首で対処。続くミラクルには金屑の嵐。2枚目のミラクルも黒頂点で流し、黒タイタンでなんとか押し切る。

4回戦 緑白t黒トークン ○××
1戦目
アヴァシンの僧侶、出没、未練などで責められるも美徳を引けないようで、死の支配の呪いを貼ってシャットアウト。後はやりたい放題。
2戦目
トリマリ死亡。
3戦目
2戦目のマリガン死亡で臆病になり、初動4t目の重~い手札をキープ。
まあそりゃ負けますわw
勇気あるマリガンはしなきゃダメね。

ここで、寝不足のためドロップ。後このデッキに限界を感じた・・・
まあ1回戦の青黒コンに心を折られましたわ。
以下、デッキレシピ

ジャンド?ケッシグ
土地(25)
4《森/Forest》
3《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
1《平地/Plains》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

クリーチャー(17)
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《墓所のタイタン/Grave Titan》

その他(18)
4《不屈の自然/Rampant Growth》
3《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2《金屑の嵐/Slagstorm》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《喉首狙い/Go for the Throat》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》

サイドボード(15)
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《帰化/Naturalize》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》


ゾンビ、青白人間がきついので、機を見た援軍を入れてみた。
援軍自体は強かったが、当たりたかったデッキに当たれなかったので、真価は問えず。もう少し、コントロールに耐性があるデッキにチューニングしなくては^^
1つ前の日記のデッキではゾンビート、青白人間に相性が悪いため調整。
で、できたのでが以下のデッキ

土地(25)
5《森/Forest》
3《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

クリーチャー(16)
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《墓所のタイタン/Grave Titan》

その他(19)
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2《金屑の嵐/Slagstorm》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《喉首狙い/Go for the Throat》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》

サイドボード(15)
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1《帰化/Naturalize》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1《金屑の嵐/Slagstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》


赤除去が入ったため、天敵のミラクルには若干耐性がついた感じ。
しかし、これでもゾンビにはまだきついため、ゾンビが苦手そうなデッキも触ってみる。
ゾンビのきつそうなカードはともかくライフゲイン!
ワームとぐろ、狩りの達人、殴打頭蓋、援軍などはライフゲインしつつカードパワーも高い。
後は、ミラクル、天界の粛清と白に多そう。審判の日という全除去もあるため、白は鉄板かも。
これらをほぼ最大限入れれそうなのがナヤケッシグ。
他にもビートに強いギデオン・ジュラ、エリシュ・ノーンを入れれる点も大きい。
以上を踏まえてナヤケッシグを調整。

土地(25)
5《森/Forest》
3《平地/Plains》
2《山/Mountain》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

クリーチャー(19)
4《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

その他(16)
4《不屈の自然/Rampant Growth》
2《内にいる獣/Beast Within》
4《審判の日/Day of Judgment》
2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》

サイドボード(15)
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《帰化/Naturalize》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2《天界の粛清/Celestial Purge》


一応こんなリストになったけど、マナ加速が遅そうなのが難点。
全除去も審判の日のみでは少ないかも。。。
特に純正ケッシグ相手に不要なカードが多過ぎる。
さらに、全体的に重めのため、動きがモッサリしていて押し切られそう。。。
後は、回して見てあんまり好きになれなかった^^;

でもおかげで新しい側面も見えて収穫もあった。
明日は起きれたらLMCに行って新生ケッシグを試してみる予定。

追記
ナヤケッシグの方、土地配分めちゃくちゃだった。。。
多分はじめ金屑の嵐とか、狩りの達人入れて調整してたから赤が大分濃い。
まあもう崩したからいいよねw
ちょっと自分用メモとリクエストがあったためデッキ晒し

まずは川崎PWCの時
土地(25)
5《森/Forest》
3《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》

クリーチャー(16)
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《墓所のタイタン/Grave Titan》

その他(19)
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《喉首狙い/Go for the Throat》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》

サイドボード(15)
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1《帰化/Naturalize》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated》
2《鞭打ち炎/Whipflare》

土地(色)事故が怖いため、ケッシグ、墨蛾は削り気味。
このレシピだとメイン、サイド共に問題あり。
鞭打ち炎は青白人間、トークン相手にピュアを貼られた場合、空気になることが多かった。ここは色事故を恐れず金屑の嵐にするべき。
オリヴィアも青白人間には悪鬼の狩人、ゾンビには喉首と対処されてしまうため、もっと少ない枚数でもいい。
もちろんサイドのガラクはいらない。
檻は殻、ゾンビにぶっ刺さるのでもう一枚追加か。
漸増はトークンにしか刺さらないことが多く、削ってもおk。

多分そのうち追加で現在の形を載せます。
何かアドバイスなどあればよろしく~
雨が降る中、インサイトでかっ飛ばし川崎へ。
こんな大きな大会はほとんど経験がなくちょっと緊張。
7回戦ってスタミナ的にやりきれるんだろうかw

デッキは前回からちょっぴりチューニングしたジャンドケッシグ!
一人回ししかしてないからどうなるかサッパリ分からず。
MTG友達がいないってのがすごいマイナスポイント;;
練習もできないし、大会中も一人でぽつーんww
高校の時はみんなで楽しくやってたけど、あれから十年だからなあ(シミジミ

以下、簡単にレポ

1回戦 白黒トークン○○
1戦目
町民の結集とか打たれるも、黒頂点で流しつつ緑タイタンでGG
2戦目
またも町民の結集スタート、こちらはマナを伸ばしつつ死の支配の呪いでシャットアウト。ソリンが出てきてもトークンは出ず、最終的に黒タイタンで〆
死の支配の呪いは酷かった・・・

2回戦 白黒トークン○○
1戦目
相手が土地事故を起こしてるみたいだったので、酸スラで土地を割って緑タイタンを出したところで相手投了。
2戦目
相手ワンマリから結集、美徳、美徳、ピュアと並ぶ。クロックは鬼だけど、漸増爆弾で流して、後はオリヴィア無双。
白黒トークンはメインの呪いと爆弾が刺さるからわりとお得意様な感じ。

3回戦 青白Delver ×○○
1戦目
虫人間に削られつつ、爆弾で流す立ち上がり。返しのトラフトに悶絶するも、こちらも緑タイタンで応戦。しかし最後は緻密に計算された相手の攻めと、ケッシグの使い方が全く分かっていないこっちの攻めに差が出て負け。多分僕以外がやってれば勝ってたと思われるorz 下手すぎて悲しみが鬼なった。。。
2戦目
こちら極楽鳥→スラーンスタートに相手苦笑い^^;そのまま削りきる。
3戦目
あんまり覚えてないけど、最後は墨蛾で毒殺だったかな?

4回戦 青白人間 ××
1戦目
ミラクルェ
2戦目
刃砦ェ
と言うわけで、終わった後フリープレイさせてもらう←
純正ケッシグと違い、赤除去を入れていないためミラクルがきつい。逆に刃砦には喉首があるため、ある程度対処できるが今回は引けず><
多分メインの相性は4:6位と思われる。サイド後でなんとかするしかない。考えてるのは生命の終焉と先駆のゴーレム位。金屑は赤*2が序盤に揃えれる自信がないため今のところ却下^^;さてどうしたもんか。

5回戦 4色ケッシグ+リアニ ○×○
1戦目
同型かなあと思いつつも相手はマナを出すだけで何もしてこず。こちらは順調に2-4-6の流れで相手が投了。
2戦目
今度は相手が2-4-6で緑タイタンから平地を持ってきて!?となる。これは喉首で落としこちらも緑タイタン。しかし相手は2枚目の緑タイタン!!こちらの返しのドローで饗宴と飢餓の剣を引っ張ってくる。タイタンに装備させつつ8点アタックから土地が全部起きてオリヴィア設置。これで向こうの緑タイタンをパクれる流れ。しかし相手は喉首でオリヴィアを落とす。なぜ、黒緑剣を付け替えていなかったのかと小一時間。結局これが決定打となりケッシグに削りきられる。う~ん、やっぱり乗り手が下手過ぎる。デッキ自体のパワーはあるはずなのに。
3戦目
う~ん、あんまり覚えてないけど4t目の黒タイタンでGGだったかな。

6回戦 黒t赤ゾンビ ○××
1戦目
墓所這いに殴られるところからスタート。ゲラルフも出てきて不味いなとなりつつも黒頂点で流す。その後相手はリリアナでけん制してくるもこちらはソーレン+墨蛾でリリアナを潰す。以下3t位お互い有効牌を引けず・・・が、こっちが先に緑頂点からタイタンを召喚。そのまま墨蛾ケッシグで毒殺。
2戦目
サイド後、1枚挿しの墓堀りの檻があったのでキープ。しかし他は土地5、除去1。これはキープしちゃあかんかった。墓所這いに10点位殴られゲラルフ、硫黄の流弾で乙。
3戦目
ワンマリからスタート。相手の場に戦墓のグール*2と並んだところで鞭打ち炎、さらに墓所這い、煙霧吐き、貴種と並んだので今度は黒頂点。しかし相手はさらに貴種。結局最後までこれを除去れず負け。行きたい所があったのでここでドロップ。

後、1勝でPWCCへの参加権利を得れただけにちょっと残念。デッキパワーは高いはずなので、もうちょっと上手くなるよう練習するか。。。と言っても相手がいないかorz

帰りはホワイトデーのお返しを買うためにさらに二ノ宮まで飛ばす。目的のクマカロンが買えて満足^^
結局千葉に着いたのは9時半を回ってました。疲れた~

そういえば、WPN個人情報センターで戦績が見れないんですが、これは仕様?
なんかMy Eventって項目がないよ;;
誰か知ってたら教えて下さい(*´ω`*)
半年振りの日記(FNM in 秋葉原アメ)
大分ほったらかしにしてました。

と言うのも、最寄のFNMを開催してたお店が閉店してしまい、
また現環境のスタンにやりたいデッキがなかったため。。。

しかし、最近の動向はずっと見守っていて、これはというデッキを見つけました!
それはジャンドケッシグ!!
普通のケッシグに黒が入ったことにより、赤緑ケッシグに対してオリヴィア、
黒のピン除去で優位に立てる・・・ハズ。
青白人間、虫にも死の支配の呪い、狩り達さんなどで対応できそう。
トークンも同じく呪い、漸増爆弾でなんとかなるはず。

これはちょっとFNMで試してみたいなあと思っていた矢先、
ちょうど東京に出張だったのもあって帰り際に秋葉原のアメへGO
(あんまり真面目な社会人じゃないね^^;)

初めての場所で、デッキも初ということでちょっと緊張・・・

1回戦 白青黒コントロール ○×○
お互いのスリーブについてほんわか会話しながらのスタート\(〓ω〓.)
1戦目
ランパン、ソーレンと順調に展開するも黒タイタンは打ち消される。
オリヴィアも幻影の像で対消滅されるが、最終的には緑タイタンが通ってGG。
相手がドローサポート、カウンターと未練ある魂しか撃ってなかったので、
どんなデッキか把握できず。
2戦目
何をサイドインしていいか全く分からず適当にガチムチガラクを突っ込むw
立ち上がりは極楽鳥からオリヴィアへ繋げるも、またも対消滅;;
今度は黒タイタンを出したところで飛んでくるデイジャ!
これは完全に失念してた・・・
こっちは両面ガラクを出すが、相手の場にはギ☆デ☆オ☆ン
奴をつぶせるスペルが一切なく、壮絶にグダリながら負けるw
3戦目
2戦目で時間を使いすぎて、あまり時間がない^^;
数ターン経過の後、相手の場にはまたもギデオン。
しかしこれは墨蛾+ケッシグで潰すことに成功する。
そうこうしてるうちにエクストラターンへ。
ラスト2ターンのところで何とか黒タイタンで削り切りギリギリの勝利。
ギデオン壊せる何かを入れとかないとダメだね。

ちなみに相手の方が使っていたシュタゲのスリーブがカッコ良かったため、
ヤフーオークションで落札してしまった(*´ω`*)

2回戦 白黒トークン ○○
どうやら1戦目の私の戦いを見ていたようで、
「全然勝てるビジョンが見えない」といきなり告げられるw
1回戦
序盤は白祭壇、刃の接合者などでクロックを刻まれる。
返しにオリヴィアを出したところでピタリと相手が止まる。
相手もこの現状を打破しようと6個カウンターが乗った祭壇を起爆。
これは黒頂点で対処しようと思った矢先、
さらにファルランケスの貴族をキャストされる。
これかなりライフルーズ&ゲインされちゃうんじゃ^^;
ちょっと予想外にとまどいつつも黒頂点で一掃し、(結局8点ルーズ&ゲイン)
タイタンから墨蛾とケッシグを持ってきつつ毒殺プランに。
墨蛾は幽霊街で割られるが、後続の墨蛾をタイタンで持ってきて毒殺成功。
2回戦
死の支配の呪い、漸増爆弾をサイドイン。
相手は1マリから宿命の旅人、無形の美徳とスタート。
こちらも順調にマナを伸ばすが、相手に先に白英雄をキャストされる。
除去られるのを覚悟でオリヴィアを出しこれに応戦。
しかし除去が飛んでこなかったため、白英雄をパクってそのままGG。

試合後、オリヴィアだけはホントに無理だって言ってましたw

3回戦 青白虫 ○×○
とうとうTier1を踏んでしまったかという印象。
1戦目
相手はギタクシア、思案、思案という立ち上がり。
どうも土地があまりなさそうな様子。
ちなみにギタクシア、思案の効果をあまり覚えていなくて、
ちょっと相手を困惑させてしまった・・・申し訳ない><
相手が事故っている間に緑タイタンをキャストしたところでGG。
2戦目
やはり何をサイドインしていいか分からず・・・俺はアホかw
とりあえずまたもガチムチガラクを突っ込むという脳筋状態w
今度は相手も順調なようでギタクシア、虫というまわり。
こちらもチマチマとマナを伸ばすが、虫→変身、瞬唱→ギタクシア、トラフトと
かなりのクロックを刻んでくる。
なぜか黒頂点などをサイドアウトしてしまっていたため、そのまま撲殺される。
(イニスト以降のスタンは初めてで動きが分からなかったんだ^^;)
3戦目
黒頂点を戻し、鞭打ち炎もサイドイン。
こちら1マリ、相手ダブマリでスタート。
先手をもらい極楽鳥スタート、対する相手も虫スタートと上々。
虫はすぐに変身(天界の粛清がめくれる;;)するも、
こちらは狩り達でライフゲインしつつ応戦。
狩り達は変身スタックで粛清されるも、こちらの手札はオリヴィア、
緑タイタン、黒頂点、帰化と万全な手札。
黒頂点で一掃し緑タイタンをキャスト、これが通り後は墨蛾で毒殺。

相手が剣を一切引いてなかったのもあってラッキーな勝利かも。
賞品はプロモ蔑み*2と闇の隆盛3パック+おまけパックゲット!


久しぶりのスタンのマジックだったけど、やっぱり楽しいね(*´ω`*)
プレリとかは行ってたんだけど、自分はスタンの方が好きかな。
とりあえずジャンドケッシグをもうちょい調整しつつ使っていこうと思います。

追記
そういえば、FNM3-0って初めてな気がします。
また暇を見つけたらFNMに参加したいところ。
友達とシールドしながら開ける予定だったが、
なかなか都合が合わなかったため、我慢できず開けてしまったw
・・・・・
・・・・
・・・
・・

はいはい、ガラクなし、リリアナなし;;
まだまだ俺にはもう1BOXある!



はい~、ガラク0、リリアナ0だよ;;
まあ勝手に開けてしまった罰があたったんだな、きっと・・・

ムシャクシャしてシングル買いをしてしまった^^;
リリアナさんは値段がおかしくなってたので買わなかったけど、
流石に下がってくるよね?

とりあえず、赤緑変身デッキでも組んでみる予定。
実は2日連続で行ったんですが、初日は寝ずに参加したため、あまり覚えておらずw
0-2ドロップで余裕の帰宅でした^^;

と言うわけで、気を取り直して2日目のレポを
もらったレアは
《血の贈与の悪魔》
《血統の切断》
《荘園のガーゴイル》
《解放の樹》
《薇墓の大怪物》
《扇動する集団⇔野生の血の群れ》
《嵐霊》

黒のレアが強いが、他のクリーチャーの線が細すぎたために、赤緑で組むことに。

1回戦 赤緑××
相手も同系だが、クリーチャーの質がダンチ^^;
1戦目の1t目に3/2に変身する狼男を唱えられ、ダメージレースがひどいことに。。。
手札で薇墓の大怪物が腐ってた。これはサイドアウトだなw

2戦目は相手マリガンし悩むもキープで、またも3/2変身狼男スタート。2t目はアヴァブルックの町長が出てくる始末。おいいい、何で悩む素振りなんかしてんだよw
霊炎などの1点除去も多数積んでるはずなんだが引けず。そのまま変身されGG。解放の樹とかどこに行ったんだ;;

2回戦 黒白t赤 ○○
あんまり覚えてないけど、どっちも装備品がついたクリーチャーで殴ってたら勝ってしまった。後、荘園のガーゴイルが非常に強かった。

3回戦 青白○○
こちらは暗茂みの狼、ケッシグの狼と展開。相手は初動4t目の月鷺スタート。これじゃ流石に勝負にならずそのまま押し切る形。2戦目も同様。
この環境、青白は遅くて負け組な気がする。

4回戦 白緑×○○
1戦目は白のタッパーで時間を稼がれ、荒れ野の本質が出てきてGG。
2戦目もタッパーで時間を稼がれる展開だが、猛火の松明で除去し、陰鬱を満たしたソンバーワルドの蜘蛛とガーゴイルで削りきる。
3戦目はどちらも殴り合いの早い展開。6t目に相手は満を持して荒れ野の本質をプレイするも裏切りの血でパクってギリギリ勝利。

3-1勝ち越しで合計3パックゲット!

個人的な感想としては
緑>>>白>赤>青>>>>黒の印象。
緑が強くその相方としては変身とスピードのある赤が最優秀。
白も強いけど、白は青や赤と混ぜるのが強いかな?
多分、この環境きっちり組めた赤緑が最強だと思った。

2週間ぶりのFNM。
デッキは前回の失敗から除去を増やした形。

簡易レポ
一回戦 赤t黒○×○
機を見た援軍と赤白剣がいい仕事してた。

二回戦 RUGポッド○○
倦怠の宝珠をサイドインするも終盤になって出てくる始末。これいらないんじゃ・・・

三回戦 青黒コン×○×
スラーンで一本取ったが、3本目は墓所のタイタンが出てしまい、緑黒剣がないことが悔やまれた。

初の3-0を狙ったが今回もダメでした(×_×)
敗因はなんだろう・・・プレイヤースキル?後は、勝ちたいって言う気合が足りないね!
まだまだデッキの改良の余地がありそうなので、次は殻を挿したりする予定。

今回のレシピ
土地 (24)
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《森/Forest》
3《平地/Plains》

クリーチャー (26)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2《刃の接合者/Blade Splicer》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2《復讐蔦/Vengevine》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

その他 (10)
2《四肢切断/Dismember》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》

サイドボード(15)
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2《沈黙/Silence》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2《帰化/Naturalize》
2《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》

ちなみに試しに入れてみたワームとぐろエンジンですが、毎回安定のサイドアウトでした^^;

後、デッキ部分を線で囲うやり方が分からないw

千葉LMC

2011年8月25日 TCG全般
初参加してきました。
GPブリスベントライアルということで、FNMより敷居が高いかな^^;
デッキは、グリッサ強いからtグリッサあるなと勘違いして、より改悪した緑白t黒アグロ。

一回戦 青赤双子○○

1ゲーム目は極楽鳥、コブラから3t目にガラク、刃砦の英雄とつなぐ理想的な展開。詐欺師の総督が出て、欠片が出たらアウトだが、手札になかったみたいでそのまま押し切る。

2ゲーム目はサイドから記憶殺し、倦怠の宝珠、帰化をIn。極楽鳥から2t目コブラ、ムルダヤの媒介者と展開しライブラリートップは土地。そのため相手にパイロで流される;;相手はそのままギタクシア派の調査でこちらの手札を確認し、海門の神官をおいて次のターンに双子の流れ。しかし返しのトップが記憶殺しで相手の双子を追放する。その後はスラーンを召喚してちまちまなぐってGG。

二回戦 緑白蔦シャーマン型○××

1ゲーム目はダイスロールを取って、ラノエスタート。これをみた相手がため息をついて緑白ランドを設置。どうやら同系のようだ。後手で、しかもマナクリの差は大きく、こちらは3t目に白英雄を着地させ、4t目エルドラの碑を出したところで相手は投了。

2ゲーム目はサイドから特に入れるものもなくてそのままスタート。相手は極楽鳥、コブラ、シャーマンの理想的な流れ。一方こちらは初動が4t目白英雄の遅い流れ。英雄は未達され、相手の白英雄と蔦にボコボコにされる。

3ゲーム目もほとんど2ゲーム目の再現。違ったのは相手の場にノーン様がいた位w
除去をほとんど取っていないデッキなので、相手のシャーマンが殺せずいいようにやられた。その後もフリーで回してもらっても全く勝てず・・・
普段、一人回しばかりしてるため相手を妨害することよりも自分のデッキの回り具合を優先させていたことが敗因。ええ、除去大事ですね。この時点でこのデッキが失敗ということに気付く^^;

三回戦 緑単エルドラージ○××

1ゲーム目は相手ダブマリスタート。こちらは3t目に白英雄4t目ガラクでGG。

2ゲーム目は相手のジョラーガの樹語りスタート。Lvアップから4t目にタイタン!こちらも4t目白英雄につなぐも、5t目にウラモグさんを唱えられては何もできません><

3ゲーム目はこちらは3t目ガラク、4t目白英雄とキャストするも相手は3t目にタイタンから4t目にウラモグ!!これがマジックか・・・
ジョラーガを除去できないのが負けに繋がっている。ここでも除去の重要性を知るも後の祭り。

四回戦 青黒コン○××

1ゲーム目はクリーチャーがコブラだけの微妙なハンドをキープするも相手がダブマリのため、辛くも逃げ切り。

2ゲーム目はこちらがダブマリ。土地1枚をキープせざるを得なくて、土地が1枚で止まり負け。

3ゲーム目はマナクリを除去され、ゆっくりな展開。相手にはジェイスでハンド差を広げられるもスラーンを出しクロックを刻む。ライフを2まで削るも殴打頭蓋、スフィンクスが降臨して負け。

五回戦 Bye
負けまくりだしそりゃそうか^^;

ちなみに今回はグリッサさん活躍せずでした><
強いんだけど、3点クロックじゃ相手にスルーされてしまう。
後は除去大事だね!四肢切断だけは絶対入れようと思った今回。
次のFNMではまた緑白に戻して3-0を目指します^^

今日の媒介者^^;
ちなみにムルダヤの媒介者を出すと必ず相手にどんな能力だっけ?と聞かれる。
他にも隣でプレーしてた人にブリーチ位オサレだねwと言われる。
なん・・・だと・・・



実家に帰省するついでに行ってきました。
デッキは前回から微調整した(改悪ともいう)白緑アグロ。

一回戦 RUGポッド××

1ゲーム目はどちらもゆっくりな立ち上がり。相手は初動3t目に探検家タクタク。こちらは忘却の輪があったのでどうしようか考えるも、白英雄をキャスト。すると相手は出産の殻を出してタクタクからベイロスへ。。。そこから酸スラ、ワームとぐろと繋がれGG。経験のなさからくる負け。

2ゲーム目は相手に殻はないみたいだが、マナクリから復讐蔦。こちらは何を思ったかコブラで2体ブロック。次のドローが白英雄で白マナ出ず負け。こういうところが対人戦をやってないandセンスのなさで勝ちを逃しいてる;;
その後、フリーで何回か回してもらったが全く勝てずで、倦怠の宝珠を直前に抜いたことが悔やまれた・・・

二回戦 緑白エルドラージ○××

1ゲーム目は3t目に白英雄が出てそのまま押し切る。エルドラージっぽいので攻撃的な行動をIn。

2ゲーム目は相手1マリスタート。こちらが全力展開したところに全くケアしていない審判の日を打たれる。こちらがもたつく間に相手は原始のタイタンをキャスト。これは忘却するもマナが揃ってしまいウラモグを素出しされる^^;攻撃的な行動でパクるも後1点届かずでダメ。

3ゲーム目はこちらが白英雄を出したところに飛んでくる審判の日。すぐに2体目の白英雄を出すも相手は召喚の罠。めくれるエムラクール・・・
どうも審判の日にかなりやられている。対策を考えないと。。。後は真面目な身代わりが思った以上にうざかった。

三回戦 青黒コン○○

1ゲーム目は相手トリマリスタート^^;流石に勝ち。

2ゲーム目はお互いマリガンなし。こちらは極楽鳥から2t目緑黒剣の構え。しかし飛んでくるハンデス。ハンデス強いなぁ。しかし4t目にスラーンさんを出してそのまま押し切り勝ち。青黒コンはやってみたかった相手だけに、しっかり勝てて嬉しい^^
このマッチだけでも真面目な身代わりを4回位キャストされた。何かいい対策はないだろうか・・・?

今回は前回とあまり変わらないレシピでの参加。バの人さんに皮背のベイロスを薦められる。試しに入れてみるとベイロス強くて心が動くも、マナ域が被るムル・ダヤの媒介者が抜けちゃうため断念><このデッキのおしゃれポイントだからねww
今回はワームとぐろとかエムラクールとかデカブツにやられた印象。次はその辺りに負けない構成も考えないと。

土地 (24)
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《森/Forest》
3《平地/Plains》

クリーチャー (25)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
2《刃の接合者/Blade Splicer》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》

その他 (11)
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》

サイドボード(15)
2《呪文滑り/Spellskite》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
2《攻撃的な行動/Act of Aggression》
2《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2《帰化/Naturalize》
2《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
3《機を見た援軍/Timely Reinforcements》

媒介者がいるから少し重めのクリーチャーを採用検討中。サイドボードは抜本的に変更。バの人さんのレシピが本当に参考になる^^;

デッキは白緑アグロ
巷のデッキよりも打点を重視してかなり前のめりに仕上げた。
うろ覚えだけど簡易レポ。

一回戦 ヴァラクート○○

1ゲーム目は相手1マリからスタート。こちらが4T白英雄出したら相手投了。

2ゲーム目も相手1マリスタート。こちらは極楽鳥出すもすぐに稲妻。緑黒剣をコブラにつけてどつくも相手は順調に6マナに。。。しかしタイタンは出ず、こちらが刃の接合者出したところで相手投了。
どうやら事故に助けられたっぽい^^;

二回戦 ドランコントロール?○○

1ゲーム目はこちらの生物を黒の除去でほとんど捌かれる展開。こちらが白英雄を出すも相手は墓所のタイタン!!こりゃ負けかな~と思ってたらトップエルドラージの碑で丁度削って勝ち。

2ゲーム目も極楽鳥スタートもすぐに飛んでくる喉首狙い。しかし2t目コブラをセットして、手札にはフェッチと緑黒剣が!が、目論見外れこれも破滅の刃;;相手は強情なベイロスでライフ回復を図りに来るも、こちらはここでお洒落ポイントのムルダヤの媒介者!トップに白英雄がめくれるナイスな展開でそのまま押し切って勝ち。
これも相手事故気味のため、このデッキは真価は分からず・・・

三回戦 ヴァラクート××

1ゲーム目はこちらマリガンスタート。どうやら頂点+巫女型のようで、相手先行4t目からタイターンで終了。

2ゲーム目はお互いマリガンなし。マナクリからムルダヤの媒介者、刃の接合者と展開しクロックを形成。一方相手も5t目タイタンを出し、ゴーレムトークンと媒介者がヴァラに焼かれる。返しでこれは未達するも、今度はゼンディカーの報復者が。こちらはエルドラージの碑を置いて相手のライフは残り5。ここでブロックに回すべきクリーチャーまで攻撃してしまい、相手はフェッチからトークンが+2され、丁度ライフ削られて負け。

まあ何と言いますか経験不足ですね・・・
FNMとか大会にはまだ2,3回しか行ったことないので、地道にやってくしかないかなあ。後、青黒コンとか白青コンと戦える構成にしてたのに、全く当たらず悲しい限り;;

終了後はランダムでプロモカードを引いてグリッサ当てたので満足^^
これもデッキに入れようと思い買うの迷ってたのでww

参加したデッキはこんな感じ↓サイドボードは割愛。
----------------------------------------------
土地 (24)
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《森/Forest》
3《平地/Plains》
クリーチャー (27)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》
3《刃の接合者/Blade Splicer》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2《復讐蔦/Vengevine》
その他 (9)
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
----------------------------------------------

まだまだ調整段階。後2ヶ月はこれを軸に頑張るつもり。

初登録

2011年8月7日 TCG全般
登録してみました!

最近、10年振り位にMTGに復帰したので、
日々の戦績とかを書いていこうかなと思います。

まあ筆不精なので不定期ですが^^;

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